Cara Berpikir Visual menggunakan Visual Analogi

Pemikir visual adalah orang-orang yang berpikir dengan gambar dan menggunakan kata-kata untuk berkomunikasi dalam bentuk gambar kepada orang lain. Sekitar 60% dari populasi dunia adalah pemikir visual. (Saya salah satu dari mereka.) Bagaimana kita berbicara kepada mereka melalui gambar tanpa menerjemahkannya ke dalam kata-kata? Gunakan simbol-simbol visual dan analogi. Di sini mereka memilikidi urutan kompleksitas.


Kunci untuk berkomunikasi secara visual adalah menemukan simbol-simbol visual  yang memerlukan penjelasan verbal.
Kebanyakan penelitian dalam ilmu kognitif mengeksplorasi bagaimana kita melihat hal-hal tetapi hanya ada sedikit penelitian yang dilakukan tentang bagaimana kita memahami apa yang kita lihat.
Pemahaman adalah ujian akhir dari seberapa baik visualisasi Anda. Jadi bagaimana Anda bisa membuat orang lan mengerti? Menampilkan sesuatu yang mudah dilihat dan menganalogikan. . Ini adalah apa yang seorang desainer profesional perlukan dan tidak memerlukan pengganti untuk analogi.
Bagaimana Anda memilih analogi yang tepat? Dalam gambar di atas ini saya membuat suatu analogi dari abstrak ke yang lebih rinci. Saya mengelompokkan mereka dengan kesamaan dalam bentuk. Tujuannya adalah untuk memungkinkan Anda dengan cepat melihat kemungkinan dan "mencoba" informasi Anda. 

Bagan, grafik, dan diagram

Mari kita mulai dengan bentuk melingkar. (Kebanyakan hal di alam semesta berbentuk bulat!)
1. Pie Chart. Yang paling populer dan dikritik. Seperti Edward Tufte mengatakan, "... satu-satunya hal yang lebih buruk dari satu pie chart adalah banyak dari mereka". Ayah dari infografis modern, Otto Neurath, juga menolak pie chart mendukung pada iconographics lebih semantik. Pie chart yang terbaik digunakan bila dibagi menjadi dua segmen: pie yang saya makan dan kue yang tersisa. Dengan dua segmen Anda masih dapat dengan mudah membandingkan irisan dalam ukuran - sesuatu yang menjadi sulit dengan lebih dari dua, maka kritik. Setelah Anda memiliki tiga atau lebih segmen Anda memiliki masalah perbandingan - mata kita tidak digunakan untuk membandingkan segmen lingkaran. Kami juga buruk untuk membandingkan grafik pie yang berbeda. Yang meninggalkan sangat sedikit kasus di mana pie chart masih bekerja.
Contoh: Saya menggunakannya dalam "Apa yang dilakukan 7 Miliar Orang Lakukan" grafik danCara Startup Pendanaan Bekerja menunjukkan pie pendiri ekuitas.
2. Diagram Venn. Berikut ini adalah analogi lain yang populer dan disalahgunakan. Satu hal itu tidak baik - acara tumpang tindih dua sampai tiga hal. Apa itu tidak melakukannya dengan baik adalah menunjukkan seberapa besar yang tumpang tindih adalah. diagram ini lebih baik digunakan ketika semua yang Anda butuhkan untuk menunjukkan adalah tumpang tindih dan tidak ada yang lain, tidak ada data.
Contoh: Saya menggunakannya untuk memvisualisasikan "The Anatomy Of tekad" sebagai komposisi 3 kualitas: hasrat keinginan, disiplin dan ambisi.
3. diagram konsentris. Ini adalah bawang iris menyamping. Di tengah adalah hal yang paling penting, atau tujuan sesuatu. Pentingnya harus menurun akan luar dengan setiap lapisan.
Contoh: Saya menggunakannya di "Pergi Melalui Anti-Sukses" grafik.
4. grafik Edaran. Prinsip di sini adalah membandingkan panjang sesuatu, di mana seluruh lingkaran adalah 100%. Itu berarti kita tidak bisa mengubah skala. Ini adalah cara yang baik untuk menampilkan jadwal, membandingkan panjang kehidupan, waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek, dll ini tidak baik untuk menunjukkan periode yang begitu berbeda panjangnya bahwa periode yang lebih kecil menjadi tidak terlihat.
Contoh: Kalori Intake dan outtake grafik dengan 5W Infografis; Ketika Genius Tidur Infographic.
5. gelembung grafik. grafik ini baik untuk kira-kira membandingkan jumlah. Sekali lagi, lingkaran sulit untuk membandingkan tepat. Tapi kadang-kadang impreciseness adalah untuk keuntungan kita. Beberapa informasi terbaik dicerna dalam perbandingan kasar, terutama jika setiap lingkaran adalah lipat lebih besar atau lebih kecil. Ini bekerja dengan baik untuk membandingkan sangat berbeda anggaran, bintang dan planet, populasi negara, nilai-nilai gizi dari makanan, dan sebagainya.
Contoh: Saya menggunakannya di "Apa Internet Berpikir Tentang" untuk menunjukkan jumlah orang seperti untuk artikel media yang.
6. gelembung ras grafik. Di sini kita memberi makna pada posisi gelembung. Semakin dekat ke puncak, lebih berpendidikan penduduk dari negara tertentu; atau panas bintang adalah. Yang menggunakan sumbu y saja. Menggunakan kedua sumbu: semakin dekat ke atas dan selanjutnya ke kanan gelembung, semakin berpendidikan populasi adalah dan semakin lama mereka tinggal.
7. Bagan garis - bagan ini adalah serangkaian titik dihubungkan dengan garis lurus - bagaimana dramatis garis terlihat cepat menunjukkan bagaimana perubahan sesuatu. bagan ini adalah serbaguna karena sangat abstrak. Tapi sedikit tentang hal itu mudah diingat. Namun, ketika wawasan Anda ingin berkomunikasi hanya perubahan sesuatu - kerjanya. grafik ini adalah Infographic setidaknya dari semua, dengan pie chart dan bar chart tidak jauh di belakang.
Contoh: perubahan suhu lebih, denyut jantung lebih dari jarak maraton, kecelakaan nomor dari waktu ke waktu, dll
8. grafik Lokasi - menunjukkan perbedaan antara dua atau lebih diagram garis dengan mengisi dengan warna ruang bawah garis. Gunakan grafik ini untuk tren perbandingan.
Contoh: grafik ini dapat ditemukan pada waktu di Brockhaus Encyclopedia Infografis oleh Biro Oberhaeuser
9. Menyebarkan rencana - grafik ini bekerja dengan baik untuk menunjukkan cluster dan outlier. Di sini kami ingin menunjukkan persis di mana nilai-nilai jatuh. pembaca tidak akan membedakan poin dalam cluster, tetapi poin di luar cluster dan cluster sendiri akan menarik perhatian.
Contoh: Best in Show, The Ultimate Data-anjing visualisasi oleh David McCandless, di mana bukan titik ia menggunakan siluet anjing
10. Sunburst grafik - (juga grafik cincin atau pie chart multi-level) ini adalah pie chart dengan hirarki. Ada makna dalam seberapa dekat pie chart yang diberikan adalah untuk tengah. Sebagai contoh, jika pusat adalah awal waktu, maka diagram lingkaran terdekat adalah periode pertama sejak awal. Kemudian Anda dapat menunjukkan periode dalam jangka waktu tersebut. grafik ini umumnya digunakan untuk menunjukkan penggunaan ruang disk karena ada hubungan hirarkis antara folder dalam komputer dan sub-folder.
Contoh: grafik mewakili penggunaan disk dalam sistem file Linux
11. Fan grafik - menunjukkan hal-hal yang berfungsi ganda sebagai mereka mendapatkan lebih jauh dari pusat. Hal ini digunakan untuk menunjukkan pohon silsilah dan evolusi ide-ide.
Contoh: Bahasa Pohon Infographic dari The American Heritage Dictionary dari Bahasa Inggris.
12. Windrose grafik - menunjukkan berapa banyak dari sesuatu yang masuk ke arah mana. bagan ini dimulai sebagai cara untuk menunjukkan seberapa kuat angin bertiup di setiap arah.
Contoh: "Diagram penyebab kematian di tentara di Timur" oleh Florence Nightingale 
13. Bar chart - menunjukkan angka melalui panjang bar. Bar chart bekerja lebih baik untuk menunjukkan sejumlah kecil nilai dari grafik gelembung. mata dapat dengan mudah membandingkan panjang bar - menggunakannya ketika itu penting untuk menunjukkan nilai yang tepat. Tapi itu lebih baik untuk tidak menggunakannya untuk perbandingan - menggunakan diagram pita sebagai gantinya. 
Contoh: Saya menggunakannya dalam laporan Infographic Gaji Engineer dan Cara Startup Pendanaan Bekerja infografis, di mana grafik bar bergaya sebagai rangkaian bangunan.
14. Tape diagram - menunjukkan rasio - bagaimana satu nomor berhubungan dengan yang lain. Bayangkan Anda memiliki sepotong pita untuk mengukur segala sesuatu dengan. Hasil Anda akan terlihat seperti ini: ini adalah 2 buah pita panjang, ini adalah 5 buah pita panjang, dll Untuk membuat diagram lebih bermakna, bagian dari rekaman dapat digantikan dengan ikon sederhana.
Contoh: Saya menggunakannya dalam Dari Miskin Untuk Kaya infographic, dan infografis sepak bola perempuan saya buat untuk Google diagram Tape dalam kombinasi dengan ikon yang sering digunakan dalam isotype.
15. Gantt chart - menunjukkan membentang waktu dan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain. grafik ini pertama kali digunakan untuk proyek-proyek penjadwalan. Menggunakannya untuk menunjukkan prediksi masa depan, sidang pengadilan, jadwal kereta api, dll
Contoh: Dalam "A Perspektif pada Time" gantt chart Tunggu Tapi Mengapa, di mana setiap baris baru mengubah skala waktu, Anda dapat melihat hubungan antara interval waktu dalam pengalaman manusia dan orang-orang yang melampaui pemahaman kita.
16. Pohon peta - menggunakan persegi panjang bersarang untuk menunjukkan hirarki. Dengan cara ini Anda dapat membagi persegi panjang menjadi lebih yang lebih kecil (hanya pastikan mereka masih terlihat). Dengan cara ini Anda dapat memvisualisasikan anggaran, maka anggaran dalam diri mereka, misalnya.
Contoh: "Penyebab Kematian sebelum waktunya" Infographic oleh Thomas Porostocky
17. Grid - merupakan sebuah sistem untuk mengatur hal-hal dan analogi visual. Sebagai analogi visual yang memungkinkan Anda segera mengetahui bahwa tidak ada hirarki - setiap sel adalah sama. Namun, ada order.
Contoh: grafik di atas adalah grid. Banyak daftar, dapat diatur sebagai grid, jika ada analogi yang lebih baik. Saya memvisualisasikan pikiran saya sehari-hari dan esai Paul Graham sebagai kotak.
Sekarang Anda dapat membangun ikon grid dengan mudah di Adioma pembuat Infographic.
18. Tabel periodik - ini adalah grid di mana sel posisi dalam kolom dan / atau baris membawa beberapa makna. Sebagai contoh, lebih ke kanan sel di grid, lebih reaktif adalah unsur kimia. Contoh lain adalah: semakin ke kanan alkohol lebih banyak konten minuman memiliki, tapi lebih bawah lebih banyak gula yang dikandungnya.
Contoh: Tabel Periodik tipografi Infographic.
19. diagram Arc - diagram satu dimensi ini menunjukkan interaksi antara dua node. Ia mengungkapkan pola dengan baik. Berikut adalah beberapa ide: perang antara dua negara, interaksi antara karakter dari novel, kolaborasi antara seniman musik, dll
Contoh: interaksi antara Les karakter Sengsara, codebases, Jutaan baris kode oleh David McCandless
20. grafik Sankey - sini ketebalan garis mewakili angka. Pikirkan grafik Sankey seperti sungai yang mengalir dari sumber. Ketika sungai dimulai itu adalah salah satu garis padat, tapi karena mengalir ke bawah, itu terbagi menjadi sungai utama, sungai kecil, sungai, dan sungai.
Contoh: Infographic oleh Lee Byron Apa Yang Terjadi Untuk Hubungan
21. Chord grafik - mirip dengan diagram busur, grafik akord menunjukkan interaksi antara dua node. Ketebalan garis yang dihasilkan menunjukkan seberapa kuat dua berinteraksi. Dalam bagan chord melingkar seperti ini memastikan bahwa semua variabel dari jenis yang sama (homogen). penggunaan sampel dari grafik ini adalah hubungan antara presiden yang berbeda yang diukur dengan jumlah panggilan telepon antara mereka, kemitraan perdagangan luar negeri, interaksi obat, perjalanan antara kota-kota besar di Amerika Serikat, dll
Contoh: Uber naik antara lingkungan San Francisco divisualisasikan oleh Mike Bostock. Berikut adalah lebih mudah untuk melihat visualisasi dengan sedikit baris - Patent Wars . 
22. Radar grafik - panjang setiap spoke menunjukkan sejumlah, mirip dengan bar chart. Tapi dalam hal ini kita tidak menekankan perbedaan antara mereka. Kami lebih tertarik dalam perbandingan kasar dan fakta bahwa ada sejumlah jari-jari. grafik ini baik untuk menganalisis komponen, karakteristik, bahan dari hal-hal yang biasanya kita anggap sebagai keseluruhan.
Contoh: Dalam The Secret Of Sukses Infographic penulis menunjukkan atribut kesuksesan pada sumbu grafik radar, overlay 3 grafik untuk 3 kelompok yang berbeda dari orang. 
23. jaringan Polar - menunjukkan karakteristik sesuatu mirip dengan grafik radar, tapi di sini Anda dapat menambahkan lebih banyak jari karena Anda tidak dibatasi oleh jumlah sudut. Tip: Anda dapat membuat grafik ini di Illustrator menggunakan alat grafik
Contoh: ini visualisasi profil rasa untuk 86 jenis wiski menggunakan grid polar dalam tata letak grid untuk memudahkan perbandingan antara kehalusan rasa.
24. Spiral grafik - urutan waktu di mana peristiwa lebih dekat ke awal terjauh hadir dari pusat. Gunakan grafik ini untuk menunjukkan prediksi masa depan, evolusi, sejarah waktu, dll
Contoh: The Geologi Waktu Spiral - A Path to the Past Infographic oleh USGS
25. Timeline - urutan waktu di mana peristiwa yang ditampilkan mulai dari sudut kiri atas, bergerak dalam spiral. spiral meminta mata untuk mengikuti narasi secara alami, tanpa harus sehat kembali ke awal baris berikutnya karena kita membaca teks. Gunakan jadwal untuk memvisualisasikan biografi, cerita, dan petunjuk. Ini adalah template pertama yang saya dibangun pada alat Infographic saya, Adioma .
Contoh: Saya menggunakannya memvisualisasikan biografi orang-orang terkenal dan perusahaan.
26. Side-by-side perbandingan - dua garis sejajar dengan poin memerinci perbedaan antara dua hal.
Contoh: Tetap Mindset vs Pertumbuhan Mindset saya nfographic oleh Nigel Holmes. Juga 100 Tahun Perubahan Infographic membuat perbandingan emosional menggunakan ilustrasi, bahkan jika berlebihan di kali. 
27. Abstrak Pohon - menunjukkan hierarki dan pengelompokan. Apa pun yang memiliki sub-jenis dapat disajikan sebagai sebuah pohon.
Contoh: The Apple Tree infographic oleh Mashable. Pohon mungkin lebih mudah untuk buluh secara terbalik, atas-ke-bawah, jika lebih banyak pembaca yang melihat itu pada perangkat mobile atau desktop. Tapi untuk sepotong dicetak arah bawah-ke-atas baik-baik saja.
28. Pikiran peta - apa pun dapat terhubung dengan apa pun di sini. Sama seperti dalam pikiran manusia, tampaknya, tidak peduli seberapa jauh atau tidak terkait, banyak hal dapat terhubung. Gunakan ini untuk brainstorming, untuk menunjukkan logika yang salah, dll
Contoh: saya menggunakannya dalam Infographic "Cara Jadi Produktif"
29. Keputusan pohon - menunjukkan bagaimana keputusan mengalir dari satu sama lain di mana bentuk node menunjukkan jenis keputusan ini
Contoh: " Haruskah aku Teks-Nya?" - Pohon keputusan ini dengan informasi Los Angeles desainer Becca Clason menunjukkan berapa banyak informasi yang bisa mengembun menjadi pohon keputusan tanpa mengorbankan mudah dibaca.
30. Blok skema atau flowchart - menunjukkan solusi atau algoritma. Node dalam skema blok berkomunikasi panggilan untuk bertindak berdasarkan bentuknya. Sebuah persegi panjang bulat adalah memulai atau selesai, berlian adalah keputusan, genjang adalah input atau output, dan persegi panjang adalah sebuah proses. Gunakan tabel ini untuk pengambilan keputusan, visualisasi strategi, keputusan pengadilan, perdebatan, dll
Contoh: Setiap algoritma dapat direpresentasikan sebagai blok-skema.

Analogi abstrak

Ini adalah analogi karena mereka mengingatkan benda-benda fisik. Tapi mereka disederhanakan dan abstrak.
31. Pyramid - menunjukkan hirarki di mana setiap lapisan atas adalah semakin kecil dari setiap lapisan bawah. Ini adalah bagaimana kekuasaan dan uang didistribusikan dalam masyarakat. Jadi yang kelas sosial dan kasta. pengertian yang lebih abstrak juga bekerja - Maslow piramida kebutuhan dasar, derajat kesantunan, nilai gizi, dll
Contoh: The Healthy Eating Pyramid Infographic adalah piramida dikombinasikan dengan ilustrasi yang menunjukkan pemahaman modern gizi. Meskipun Anda tidak harus membaca ukuran bentuk sebagai bagian direkomendasikan, apa yang dilakukannya acara adalah ukuran relatif mereka dan pentingnya.
32. Corong - kebalikan dari piramida. Contoh: menemukan pasangan antara semua kandidat berpotensi sebagai mereka pergi melalui berbagai tahap seleksi; konversi pelanggan, dll
Contoh: Konversi corong, penjualan corong. Lingkaran Dante Neraka adalah corong yang menunjukkan lapisan rinci - corong menyiratkan bahwa kebanyakan orang tidak akan masuk neraka (!)
33. Spoke roda - Semua jari mendukung pusat sama. Tapi agar mereka tidak penting. Ini bekerja untuk menunjukkan anggota sama atau bagian dari sesuatu: donor dari sebuah organisasi, jenis pengetahuan, teori, probabilitas, dll.
Contoh: Mark Vital digunakan spoke wheel di "9 Jenis Kecerdasan" Infographic. 
Juga roda urin dari abad ke-16 digunakan untuk mendiagnosa pasien berdasarkan warna, bau, dan rasa urin mereka.
34. roda Cycle - jenis roda berfokus pada sifat yang tidak pernah berakhir siklus. Hal ini sangat membantu ketika kita ingin menunjukkan bahwa kita tidak yakin apa yang menyebabkan apa - ayam untuk telur atau telur untuk ayam.
Contoh: Emosi datang dalam siklus, seperti yang digambarkan dalam Investor Sentiment Wheel infographic , investor berpikir siklis.
35. Staircase - analogi ini menekankan jumlah langkah yang diperlukan untuk mencapai sesuatu. Kami juga dapat membandingkan tangga - tangga dengan banyak langkah-langkah kecil dapat menyebabkan ketinggian yang sama sebagai tangga dari beberapa tetapi lebih besar langkah. Yang berwawasan. Orang yang akrab dengan tangga cukup untuk mengetahui betapa sulitnya untuk naik tergantung pada bagaimana menantang tangga. Jadi Anda dapat bervariasi kesulitan tangga Anda dengan membuatnya lebih curam, dengan langkah-langkah yang padat, atau sebaliknya.
Contoh: "Yang Langkah Apakah Anda Mencapai Hari ini" grafis menunjukkan perkembangan sikap seseorang terhadap mengambil tindakan satu langkah pada satu waktu. Juga di The Struktur Freemasonry dilukis oleh Everett Henry tangga digunakan untuk membandingkan judul di 2 ritus yang berbeda. 
36. Isotipe - menunjukkan jumlah hal dengan jumlah objek (berbentuk ikon) daripada dengan memperbesar ukuran objek seperti di bar chart. Isotipe adalah bahasa visual diciptakan oleh Otto Neurath.
Contoh: The New York Times menunjukkan jumlah kematian di Irak dengan cara ini.
37. Peta Subway - menunjukkan bagaimana rute dengan beberapa berhenti berpotongan. Contoh: bagaimana garis pemikiran berinteraksi di kepala Anda, bagaimana yang berbeda tujuan penelitian berhubungan satu sama lain, bagaimana teori menghubungkan (atau tidak terhubung), bagaimana tubuh mengangkut darah, di mana bintang-bintang terletak di galaksi kita dan bagaimana mereka bergerak relatif terhadap satu sama lain.
Contoh: saya menggunakannya dalam Infographic tentang garis pengusaha berpikir . Berikut ini adalah aplikasi yang lebih literal dari analogi ini - The US Interstate Sistem sebagai Subway.
38. Speedometer grafik - menunjukkan bagaimana meningkatkan nilai sesuatu pergi dari aman untuk berbahaya, lambat ke cepat, dll
Contoh: Untuk membandingkan kecepatan kereta, desainer Italia Francesco Franchi menempatkan mereka semua ke dalam spidometer imajiner , diatur oleh kecepatan dan negara.
39. Gears - bergerak satu gigi set dalam gerakan semua orang lain. wawasan adalah bahwa bahkan bergerak satu gigi kecil membuat gigi lebih besar bergerak. analogi ini adalah tentang pengaruh: melakukan kebaikan kecil untuk seseorang dapat mengakibatkan pahala yang jauh lebih besar di jalan, sebuah program kecil yang menguntungkan masyarakat yang kurang beruntung dapat menyimpan banyak dolar federal di jangka panjang; membangun tempat penampungan tunawisma dapat mengakibatkan pengurangan kejahatan, dll
Contoh: Di sini saya harus memberikan contoh negatif: The Speed of Infographic Bahasa memiliki penelitian yang brilian dan pesan di balik itu, tapi gigi tidak digunakan untuk menunjukkan sambungan dalam mekanisme, sebagaimana mestinya.
40. Puzzle - ini menunjukkan bagaimana potongan tidak teratur cocok bersama meskipun tampak seperti orang aneh.
Contoh: Infographic ini pengguna internet anonim berbentuk grafik gelembung mereka seperti puzzle untuk menekankan bahwa penggunaan internet anonim merupakan upaya kolaborasi.
41. Lever - ini menunjukkan bagaimana hal yang kecil dapat menyeimbangkan atau bahkan lebih besar daripada hal yang besar. Analogi ini bekerja untuk menunjukkan strategi negosiasi, potensi pertumbuhan, tren mendukung underdog.
Contoh: Keseimbangan antara sisi lemah dan sisi kuat, di mana sisi lemah memiliki beberapa keunggulan.
42. Timbangan - menunjukkan perbandingan, terutama ketika keputusan harus dibuat. Gunakan untuk acara pro dan kontra, positif dan negatif, solusi cerdas dan bodoh, dll
Contoh: keadilan, keseimbangan akuntansi, keseimbangan kekuasaan, dll
43. Chernoff wajah - wajah manusia adalah mudah dikenali orang karena kita melihat manusia menghadapi setiap hari untuk memahami masyarakat motif, perasaan, dan keakraban. Setiap variabel di wajah - mata, hidung, mulut - semua dapat diubah untuk menyampaikan informasi. Wajah-wajah tidak hanya menyampaikan sentimen. Metrik yang akan dengan mudah dikodekan ke dalam perasaan manusia akan bekerja di sini.
Contoh: Steve Wang digunakan Chernoff wajah untuk menyampaikan kepribadian dari pelatih bisbol dalam infografis untuk New York Times .
44. profil Head - menunjukkan kompartemen di dalam kepala - di mana pikiran yang berbeda berada dan bagaimana mereka terhubung.
Contoh: Apa Internet Berpikir Tentang - profil kepala kolektif dari Internet saya buat berdasarkan artikel media yang paling populer bersama oleh pembaca. 
Pohon 45. Genealogi - ini adalah berbagai pohon abstrak yang membantu jejak keturunan
Contoh: suksesi produk, orang, ide-ide, dll
46. Anatomi - menunjukkan bagian dari suatu benda atau orang, menjelaskan apa yang masing-masing bagian tidak. Contoh penggunaan adalah anatomi seorang pengusaha, anatomi rapper, komputer dll
Contoh: Bagaimana memiliki kehidupan sederhana - Rencana pribadi saya untuk menyederhanakan hidup saya sendiri berdasarkan pada diri saya sendiri.
47. Maze - analogi ini menekankan bagaimana kusut jalan untuk solusi adalah; bahwa mungkin ada lebih dari satu jalan keluar; dan apa yang hasil yang. Gunakan analogi ini untuk membandingkan strategi, kebijakan, dll
Contoh: belitan ide, kebijakan, politik, dll
48. Peta - selain dari tanah pemetaan dan lautan, peta dapat digunakan secara kiasan untuk menunjukkan kepada dunia Internet misalnya, di mana tanah yang situs web populer, dan lautan adalah web dalam. Kuncinya adalah untuk membuat analogi ketat - membuat legenda. Karena peta bisa mendapatkan terlalu rinci, penting untuk analogi setiap bagian kecil dari itu.
Contoh: Peta Of The Internet oleh Martin Vargic, di mana Google, Apple, dan pornografi, antara lain, adalah benua. Contoh lain, Patrice Barnabe ini peta yang membuat untuk potret diri emosional dan sangat pribadi.

analogi

Ini adalah analogi yang benar - mereka terlihat seperti benda-benda fisik yang Anda kenal.
49. Iceberg - menunjukkan bahwa bagian yang terlihat dari sesuatu yang jauh lebih kecil daripada bagian bawah. Ini adalah analogi standar untuk menggambarkan usaha, sukses, dan proses abstrak.
Contoh: ini infografis tentang strategi SEO , sementara tidak terlalu visual, masih berhasil membuat abstraksi dari SEO fisik.
50. Mountain - menunjukkan tantangan di mana menang berarti mendaki ke atas. Medan yang tepat dari gunung adalah kesempatan Anda untuk melanjutkan analogi - adalah puncak dari jangkauan, adalah lereng curam sepanjang jalan, atau apakah itu lebih mudah untuk mendaki karena Anda mendapatkan lebih tinggi?
Contoh: Saya menggunakannya di Cara Never Give Up poster Infographic
51. Pulau - untuk menunjukkan proses yang terisolasi, di mana batas-batas ditandai dengan jelas, namun kehidupan di dalam kompleks, sebuah pulau bekerja sebagai analogi.
Contoh: sub-budaya, kota, kehidupan korporasi, dll
52. Sandwich - hal berlapis-lapis dengan lapisan lebar dan tergantung di udara mengungkapkan jeroan mereka. Bangunan, kendaraan, tanah, dan, tentu saja, sandwich, atau hidangan lainnya, tapi mungkin tidak orang dan makhluk hidup lainnya.
Contoh: Infographic dari Seluruh Dunia: Sebuah Atlas untuk Hari ini diterbitkan oleh Business Insider mengungkapkan interior Gedung Putih.
53. Universe - analogi ini menjelaskan hal-hal yang berputar di sekitar hal yang lebih besar tanpa kekuatan terlihat menarik pada mereka - Anda tidak dapat melihat gravitasi, tapi Anda tahu itu ada - Anda merasa itu. analogi ini bekerja dengan baik untuk bagaimana orang tertarik untuk ide, misalnya. Atau apa jenis investor startups menarik. Anda dapat membangun sebuah galaksi dari sistem surya untuk membandingkan mereka.
Contoh: The Startup Universe oleh accurat membandingkan mulai valuasi seolah-olah mereka planet dan menyiratkan konsentrisitet gravitasi untuk menunjukkan putaran dana berturut-turut.
54. Jam wajah - pasti benda akrab bagi semua, jam membuat wawasan yang jelas: waktu dapat dibagi menjadi bagian diskrit. Menggunakan kepadatan yang berbeda dari warna yang kita dapat memberikan segmen makna baru - bagaimana sibuk bangunan menjadi selama jam-jam tertentu, dll
Contoh: Penggunaan terbaik dari wajah jam saya lihat adalah di mana tidak ada jam sama sekali, tetapi karena orang yang akrab dengan jam, mudah untuk mengatakan apa waktu itu - dalam hal ini apa waktu penulis terkenal bangkit dan jatuh tertidur ditunjukkan i n Infographic ini pada rutinitas penulis dari Brain Hasil- .
55. Lapisan - tingkat yang berbeda dari sesuatu yang dapat terkelupas untuk mendapatkan hatinya. Ini adalah bagaimana Anda mendapatkan kebenaran, atau rahasia. Contohnya adalah penyelidikan tentang apa anggaran dihabiskan untuk, alasan apa yang digunakan orang, dll
Contoh: Komponen anggaran Air Infographic menjelaskan lapisan yang mempengaruhi biaya dan kualitas air. 
56. Roller coaster - di sini penekanannya adalah pada saat-saat hal-hal pergi dari baik buruk dalam satu detik, berulang kali. Hal ini mengingatkan menjalankan bisnis, melakukan pekerjaan kreatif, berada dalam hubungan, orangtua, dan emosi pada umumnya.
Contoh: Pengusaha Roller Coaster oleh David Hauser
57. Buku rak - ukuran buku menunjukkan volume informasi. pesanan mereka di rak juga menyampaikan informasi.
Contoh: Top 10 Most Baca Buku di Dunia Infographic oleh Jared Fanning.
58. Akar - menunjukkan bagaimana sesuatu mengambil terus. Contoh: ide, imigran, virus dalam tubuh, selebriti di media, dll
Contoh: Akar Masalah Infographic menunjukkan di mana masalah dengan peningkatan mulai karbon dioksida - di akar. 
59. Pohon - menunjukkan cabang membelah menjadi lebih yang yang lebih kecil. Analogi ini menggambarkan pengetahuan, penyebaran ide-ide, evolusi spesies, dll
Contoh: The Tree of Knowledge Kebingungan Infographic menyajikan berbagai jenis kesalahan-kesalahan pengetahuan dan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain.
60. Sistem peredaran darah - ini menunjukkan gerakan dari jantung menuju bagian luar apa-apa. Contoh penggunaan akan menjadi sistem transportasi - bagaimana jantung kota ini terhubung dengan pinggiran. Fitur lain dari analogi ini menunjukkan dua hal yang berbeda bergerak tergantung pada arah - darah yang baik dari jantung dan darah yang buruk untuk jantung.
Rantai pasokan, hub transportasi - sistem dengan hati figuratif dan mengalir ke dan dari hati: contoh.

alegori

Ini adalah cerita, atau serangkaian analogi. Kuncinya adalah bahwa kisah-kisah ini cukup familiar bahwa kita tidak perlu menceritakan kembali mereka, tapi kita harus menganalogikan setiap bagian dari mereka.
61. Hidup bangunan - aktivitas kehidupan di kamar yang berbeda dari bangunan menunjukkan bagaimana orang atau hal-hal yang sama dapat bertindak benar-benar berbeda tergantung di mana mereka berada di dalam gedung.
Contoh: Saya menggunakannya dalam infografis yang Cara Merekrut Bekerja untuk TheResumator menjelaskan bagaimana perusahaan merekrut bakat, di mana setiap lantai adalah langkah dalam proses. The Kowloon Walled City adalah bagian abadi lain dengan Adolfo Arranz menggunakan analogi ini cara terbaik yang saya lihat belum.
62. Kehidupan kota - kota yang terkenal untuk penataan penduduk mereka ke grid apartemen, jalan-jalan, dan lingkungan sementara pada saat yang sama memungkinkan untuk gerakan entropis sepanjang trotoar. analogi ini bekerja dengan baik untuk menunjukkan bagaimana proses struktur bekerja, menggabungkan diprediksi dengan acak.
Contoh: Saya menggunakannya di saya Infographic "Bagaimana Startup Pendanaan Pekerjaan"untuk menunjukkan bagaimana ketika sebuah perusahaan tumbuh, menempati bangunan yang lebih besar. Contoh lain adalah infografis saya buat untuk membantu menjelaskan bagaimana teknologi revolusioner oleh Iotera akan mengubah komunikasi antara orang-orang dan hal-hal dalam kota .
63. Marathon - maraton adalah jenis garis waktu. Penekanan di sini adalah pada keadaan hal seperti lomba berlangsung, terutama pada langkah-langkah akhir. analogi ini bekerja dengan baik untuk hal-hal yang lebih mudah untuk memulai daripada finish: membangun sebuah perusahaan, menulis novel,
Contoh: Saya menggunakannya di saya "Startup Marathon" Infographic
64. Evolution - ini adalah jenis garis waktu juga, kecuali di sini kita melihat perubahan bertahap dalam sesuatu. Hasil evolusi adalah sesuatu secara dramatis berbeda dari awal. Versi komputer dari waktu ke waktu, pemahaman ilmu, dll
Contoh: Mobile Phone Ukuran Evolution Infographic
65. rantai makanan - di banyak bidang kehidupan ada ikan besar dan kemudian ada ikan kecil. Besar makan kecil. Analogi ini berlaku untuk akuisisi perusahaan, untuk kompetisi di mana hanya ada satu pemenang, untuk realokasi anggaran, dll
66. Konsentrasi - ketika kita ingin membandingkan hal-hal yang tidak pernah terjadi bersama-sama, sengaja berkonsentrasi mereka di satu tempat untuk perbandingan kuat. Dengan cara ini kita dapat membandingkan landmark yang berdiri setengah dunia yang jauh dari satu sama lain, orang-orang terkenal yang dipisahkan oleh waktu dan jarak, negara-negara yang tidak tetangga. Memberikan sedikit tumpang tindih antara mereka membuat efek ini bahkan lebih visual.
Contoh: bangunan tertinggi di dunia yang ditahan, ketika terkonsentrasi ke dalam kota imajiner , terlihat seperti preview masa depan. Untuk melihat bagaimana bangunan tertinggi di dunia ini telah berubah sejak lebih dari 100 tahun terakhir, melihat visualisasi ini dibuat oleh George F. Cram di tahun 1880-an.
67. Percobaan - menunjukkan di mana hal-hal yang terhubung dalam cara yang tidak biasa, terutama di mana mereka digabungkan dan kemudian dipisahkan dan digabungkan lagi. Eksperimen sintetis, meskipun, dan tidak relatable sebagai analogi alam lainnya. Namun, percobaan bekerja untuk menunjukkan metodologi penelitian abstrak - pencampuran cairan dan gerakan mereka dalam tabung.
Contoh: "Bisa Kewirausahaan Dipelajari?" - Dalam infografis ini saya buat untuk Bank Dunia saya menggunakan analogi percobaan pada halaman 2 untuk menunjukkan bahan kewirausahaan.Contoh lain adalah ilmu gesit valuasi perusahaan yang saya divisualisasikan sebagai percobaan ilmiah di "Bagaimana Startup Penilaian Bekerja" .
68. Pabrik - pabrik adalah lingkungan buatan manusia. Gunakan analogi ini hanya jika semua yang alami tidak cocok. Tidak semua orang telah berkunjung ke pabrik. Beberapa pabrik, terutama yang mempekerjakan banyak robot akan tampak asing bagi kebanyakan orang dan akan menjadi analogi dalam analogi - yang tidak membantu. Tetapi kebanyakan orang akan mengakui proses mekanis di dalam pabrik - ban berjalan, widget, jalur perakitan.
Contoh: desainer yang berbasis di London Jing Zhang adalah master "factorifying" benda sehari-hari untuk membantu orang memahami bagaimana terlihat sesuatu bekerja. Berikut ini adalah pabrik khayalannya dari proses pembuatan teh dalam teko.
69. Alat set - menggambarkan bagaimana seseorang bekerja bisa datang ke mereka mata-view - apa orang itu melihat saat mereka bekerja atau mengikuti suatu proses.
Contoh: Infographic ini pada pengaturan makan resmi memberikan perhatian khusus untuk mana semua "alat" yang di permukaan.
70. Conveyor belt - ini adalah otomatis yang menambahkan atau mengurangi sesuatu dari serangkaian objek yang identik. Sekolah atau pendidikan secara umum (dalam pandangan yang lebih sinis dari itu), proses kreatif seperti menulis novel, lewat hukum, kontrol kualitas - semua dapat dianalogikan sebagai ban berjalan. Mungkin ada makna peyoratif untuk analogi ini untuk hal-hal yang kebanyakan dari kita berpikir harus dipersonalisasi, seperti pendidikan dan kesehatan.
Contoh: Apakah saya Sukses In My Startup Infographic
71. Jalan - orang yang telah berjalan menyusuri jalan. Apa pun yang dapat dipecah menjadi langkah-langkah dapat divisualisasikan sebagai jalan. Sebuah resep kue, cara untuk mendaftar pada sebuah situs web, mendapatkan operasi, menjadi astronot, pak koper, dll Setiap waktu akan bekerja sebagai jalan. Tapi jalan lebih emosional daripada garis waktu - jadi pertama bertanya apakah pesan Anda harus emosional.
Contoh: Startup Marathon Infographic
72. Mesin - lagi, benda buatan manusia. Setiap alat, bahkan imajiner, akan bekerja selama bagian-bagiannya yang akrab.analogi ini memberi Anda banyak kebebasan - Anda dapat membuat mesin saja - tapi sekali lagi ada, bahaya menciptakan analogi dengan analogi. Jika Anda akan membuat sebuah mesin, prinsip antarmuka pengguna yang sama berlaku seperti jika Anda benar-benar membuat satu - itu harus jelas tombol yang melakukan apa, di mana proses dimulai dan berakhir.
Contoh: ini Infographic vintage "Der Mensch als Industriepalast" menjelaskan cara kerja bagian dalam tubuh manusia.
Kunci untuk membuat visualisasi yang bekerja menghubungkan apa yang pembaca Anda telah melihat sebelumnya untuk informasi baru. Lebih akrab dengan objek yang lebih baik. Ingat, kebanyakan orang tidak mencari rincian dalam apa yang mengelilingi mereka. Jangan berharap sebagian besar pembaca untuk mengingat apa lengan robot terlihat seperti dan kemudian menganalogikan untuk itu. Sebagai aturan praktis, sifat lebih akrab bagi kita daripada benda buatan manusia. Hal sebanding dalam ukuran dengan tubuh kita lebih akrab daripada hal-hal yang sangat kecil atau sangat besar.

Bagaimana menemukan analogi visual yang terbaik?

Ikuti ada 5 prinsip:
1. Ini terlihat akrab bagi sebagian orang
2. Memiliki struktur
3. Ini sesuai struktur naratif Anda
4. Hal ini terlihat (sesuatu yang dapat dilihat)
5. Ini adalah visual (sesuatu yang mudah untuk melihat)
Jadi, analogi visual yang baik adalah gambar dari objek fisik sangat akrab yang sangat cocok informasi Anda dalam struktur.
Macam apa benda yang akrab dengan orang-orang? Antara alam dan benda-benda buatan manusia, alam menang (setidaknya untuk saat ini).
Benda dengan rincian sedikit lebih akrab - karena kebanyakan orang tidak mencari untuk detail. Itu berarti Anda harus memberikan pembaca cara untuk melihat desain informasi Anda dengan dan tanpa rincian. Pada pandangan mata burung, dan dekat.
Jika kita mengambil semua detil dari benda, kita dibiarkan dengan abstraksi - grafik dan diagram. Mereka tidak emosional, dan unmemorable. Tapi itu adalah titik awal. Dan cara praktis untuk memvisualisasikan informasi yang cepat.
Oleh karena itu, masuk akal untuk melihat semua informasi visual sebagai kontinum dari rinci dan familiar (pohon, bintang, kota, dll) ke abstrak dan disederhanakan (diagram dan grafik). Kami bisa memikirkan kontinum ini secara terbalik karena dibutuhkan sedikit usaha untuk membuat visualisasi abstrak. Tapi perlu diingat bahwa untuk pembaca Anda - itu adalah sebaliknya: mereka emosional terhadap detail; mereka menemukan makna dalam benda asing; dan mereka lebih suka cerita yang akan terlihat. Yang menggambarkan kebanyakan manusia. Tetapi kebanyakan manusia pembaca Anda?
Hal ini membawa kita ke pertanyaan juta dolar: siapa sebenarnya yang Anda pembaca? Di sini, saya berasumsi bahwa komunitas internet global saat ini - yaitu 3 Miliar orang, pembaca Anda. Jika Anda membuat visualisasi, tidak akan Anda ingin menjadi dimengerti kebanyakan orang yang mungkin melihatnya? Kebanyakan orang tidak statistik dan tidak seniman - mereka melihat dunia seperti yang dilakukan orang, mungkin hanya seperti Anda.
Terakhir, kita tahu bahwa kita memvisualisasikan informasi. Tapi apa jenis informasi? Ada lapangan mapan visualisasi data - namun data adalah sesuatu yang kurang dari informasi. Ada bidang desain informasi - kita di sini. Karena saya berusaha untuk menunjukkan koneksiinformasi kepada pembaca serta informasi itu sendiri, numerik atau tidak, saya akan menyebutnya visualisasi pengetahuan. Pengetahuan adalah informasi yang Anda berhasil terhubung ke pengalaman hidup Anda. Informasi menjadi pengetahuan setelah diperoleh, dipahami, digunakan, dicerna, atau sebaliknya mengalami.
Pada akhirnya yang penting adalah hubungan yang kuat dengan citra mental. Koneksi ini menjelaskan informasi yang Anda visualisasikan tanpa Anda harus menceritakannya - Anda tidak memiliki ruang untuk melakukan itu di visualisasi.

Popular posts from this blog

My New Hobby, Water Decal Nail Art

10 Alasan mengapa anda harus kencan dengan seorang ladyBiker

Real Action Adventures 2 Acara Customer Gathering paling HOT saat ini. (Day 1)